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[경영학] eToystory事業計劃書

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작성일 22-12-15 15:14

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아기가 태어남에 따라 끊임없이 소비주체가 탄생하므로 유행을 타지 않으며 불황이 없으며, 단기간만 사용하는 장난감 유아용품을 대여를 통하여 100% 리싸이클링 하므로 불필요한 소비를 자제시켜 경…(skip)

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다. 이로 인해 자녀를 둔 가정에서 장난감 구매비용은 총 지출에서 상당부분을 차지하고 있어 부모님들의 부담감은 상당히 크다. 또한 장난감 구매사이트의 방문횟수에 비해 판매율이 낮을 것을 보면 Internet 구매에 대한 소비자의 신뢰도가 낮다는 것을 알 수 있다 장난감, 유아용품 대여점은 점포 없이 최소한의 자금으로 establishment 및 운영이 가능하다.[경영학] eToystory사업계획서 , [경영학] eToystory사업계획서기타사업계획 , 경영학 eToystory사업계획서

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사업계획/기타

설명








e-Toystorybusiness plan document

y
목차
Ⅰ. 사업개요
1) 실무 요약
2) 비젼 선언문
3) 사명 선언문

Ⅱ. 시장analysis
1) 포지셔닝
2) SWOT analysis

Ⅲ. 마케팅 strategy
1) 差別화 strategy
2) 4P strategy
3) 고객관리
4) Internet 광고strategy

Ⅳ. 네트워크 효율(파급효율)
1) 이웃의 오염효율
2) 외출없는 One-Stop Shopping
3) 시장진입의 용이성
4) 아나바다운동의 붐
5) 규모의 경제
6) JIT system을 이용한 재고의 최소화
7) 고객이 원하는 제품 건의 수용
8) 기타: Bandwagon Effect
Ⅰ. 사업개요

1) e-Toystorybusiness plan document 실무요약
컴퓨터와 Internet 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라 초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/Internet 을 이용하거나 즐...


e-Toystorybusiness plan document

y
목차
Ⅰ. 사업개요
1) 실무 요약
2) 비젼 선언문
3) 사명 선언문

Ⅱ. 시장analysis
1) 포지셔닝
2) SWOT analysis

Ⅲ. 마케팅 strategy
1) 差別화 strategy
2) 4P strategy
3) 고객관리
4) Internet 광고strategy

Ⅳ. 네트워크 효율(파급효율)
1) 이웃의 오염효율
2) 외출없는 One-Stop Shopping
3) 시장진입의 용이성
4) 아나바다운동의 붐
5) 규모의 경제
6) JIT system을 이용한 재고의 최소화
7) 고객이 원하는 제품 건의 수용
8) 기타: Bandwagon Effect
Ⅰ. 사업개요

1) e-Toystorybusiness plan document 실무요약
컴퓨터와 Internet 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라 초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/Internet 을 이용하거나 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다 이를 이용하여 우리 조가 establishment 하고자 하는 e-Toystory는 off-line상에서 0세에서11세 아이를 둔 가정에서 필요한 놀이기구 판매 및 대여를 on-line상으로 확대하여 급변하고 있는 고객의 취향에 맞추는 것이다.
아이들의 장난감 가격은 무시하지 못할 만의 수준이며. 싫증을 잘 내는 아이들의 특성(特性)상 장난감은 계속 교체되어야 한다.
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